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Resident Evil : la licence fête ses 20 ans, 66 millions de jeux vendus, Hiroyuki prend la parole en vidéo
Capcom souffle 20 petites bougies pour célébrer un anniversaire quelque peu spécial, celui de Resident Evil.
DOOM : Bethesda parle du mode de création SnapMap et de ses nombreuses possibilités
L'éditeur du jeu communique un peu plus sur l'outil de création de DOOM, qui s'annonce aussi passionnant à utiliser.
24H sur GamerGen : des chiffres impressionnants pour Evolve, une hausse de prix des jeux au Canada et The Order: 1886 fait sa pub
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.
MAJ - DICE 2015 - Treyarch tease du zombie dans une prochaine présentation live
Et il ne faudra pas patienter très longtemps !
Zombie Studios (Blacklight: Retribution) ferme ses portes
1994-2015.
Blacklight: Retribution - La bêta PS4 du free-to-play enfin terminée, le lancement de la version finale imminent
Plus de six mois de bêta, ça suffit non ?
TEST - Daylight : une expérience horrifique en demi-teinte
Le survival-horror de Zombie Studios fait-il trembler de peur les joueurs ?
SOLDES - PlayStation Store : une centaine de jeux à prix réduits
Gros ménage de printemps.
Daylight : la date de sortie repoussée
Mais pourquoi ?Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?